游戏主机在国内受欢迎程度不足并非某个原因导

时间:2018-08-02 12:33来源:未知 作者:admin 点击:
与消费1.0版的购物中心相比,消费4.0的购物中心被赋予了社交化属性,大量餐饮、儿童业态纷纷进驻,购物中心陷入同质化发展,而大悦城的悦粉经济、社交元素则在激烈的竞争中焕发

  与消费1.0版的购物中心相比,消费4.0的购物中心被赋予了社交化属性,大量餐饮、儿童业态纷纷进驻,购物中心陷入同质化发展,而大悦城的悦粉经济、社交元素则在激烈的竞争中焕发出了越来越强的生命力、吸引了大批客流。天津大悦城根据社交平台的理论运用微博、微信等新媒体进行精准传播、粉丝社群互动和即时服务,2014年9月27日天津大悦城迎来“大悦疯抢节”第三季,此次活动收获了单日客流15.5万人,销售额1.2亿元的佳绩。

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  ]游戏主机在国内受欢迎程度不足并非某个原因导致,而是由于一系列的负面影响所引发的连锁性反应。

  问:为什么像PS3、Xbox 360这样的游戏主机在全球都受到极大的追捧,在中国反而反响平平?

  答:谈到数码产品,如果销量不佳,那么必然意味着这款产品的使用体验不好。游戏主机在中国地区销售不力,也是这个原因。PS3和Xbox 360等游戏机在中国体验不佳,主要由以下几个原因造成。

  首先,国内无行货。在2000年,国务院办公厅就发布了《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》,在通知中规定,从意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。这则规定也就意味着,在中国市场,消费者无法购买到行货版本的游戏主机,因此也就无法得到在质量端的保障。电子产品的维修率向来居高不下,因此,许多消费者无奈的放弃了购买需求。

  而这一禁令的影响,也像多米诺骨牌一样产生了连锁反应。因为中国市场不允许行货游戏机的销售,使得游戏开发商也放弃了对于游戏中文版本的开发。对于一些游戏大作,许多用户只能选择英文菜单来勉强游戏。虽然这给了许多玩家一个“玩游戏学习英语”的万能理由。但却也在无形中将另外一大批对于外语理解能力不高的游戏爱好者拒之门外。

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  而国人玩家对于正版软件的接受度过低,也成为了另一个游戏开发商无心开发中国版本游戏的原因。因为常年购买盗版软件,一张盗版游戏光盘的价格仅仅需要6元钱,当这样的消费习惯延续十年之久,售价几百元的一款正版游戏对于大部分国内玩家来说根本无法接受。

  另外,即使你购买了主机,即使你购买了正版软件,但游戏的体验依然会受到其他因素的限制。如COD等FPS类游戏,很多游戏过程都是通过联网而完成的,可是国内网络速度过慢,经常使得射击类游戏玩家明明已经瞄准了敌人,却在下一秒由于网络延迟而中枪倒地。这样糟糕的游戏体验,也极大的损耗了玩家的热情。

  综上所述,游戏主机在国内受欢迎程度不足并非某个原因导致,而是由于一系列的负面影响所引发的连锁性反应。不过值得高兴的是,在今年一月份,国家首先在上海取消了游戏机禁令,说不定这就是一个良好的开端。不过这个开端来的着实有些晚,不知道在手机游戏横扫世界的今天,留给核心游戏与核心游戏玩家的时间是否还够用。

(责任编辑:admin)
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